TNZ — strona główna WIN4SMEs – Workplace Innovation for SMEs

Dla prowadzących

Materiały organizacyjne i standardy obowiązujące we wszystkich modułach. Zapoznaj się z nimi przed pierwszymi zajęciami.

Najpierw przeczytaj Standard bezpieczeństwa psychologicznego oraz zasady dostępności (UDL). Przygotuj kontrakt grupowy i lokalną listę wsparcia.

STANDARD BEZPIECZEŃSTWA PSYCHOLOGICZNEGO

Dokument przekrojowy — obowiązuje we wszystkich modułach. Odwołania: [16] w modułach.

Źródła: SAMHSA (2014), 6 zasad podejścia trauma-informed [13]; UNESCO (2017) [6]. Materiał opiera się na podejściu trauma-informed oraz zasadach edukacji włączającej.

Dlaczego to potrzebne

Program dotyka tematów wrażliwych: granic i ich naruszeń, presji grupy, złości, konfliktu, lęku przed przyszłością. W grupie młodzieży z trudnościami w uczeniu się i funkcjonowaniu społecznym część uczestników może mieć za sobą trudne doświadczenia. Poniższy standard chroni uczestników i prowadzącego oraz zwiększa skuteczność zajęć.

Sześć zasad (za SAMHSA) w praktyce warsztatu

  1. Bezpieczeństwo — sala bez publiczności z zewnątrz; jasne, przewidywalne reguły; prawo do pauzy.
  2. Zaufanie i przejrzystość — prowadzący na starcie mówi, co będzie się działo i po co; żadnych „ukrytych testów".
  3. Wsparcie rówieśnicze — rola obserwatora daje feedback wspierający, nie oceniający; normalizowanie trudności.
  4. Współpraca i wzajemność — uczestnicy współtworzą kontrakt grupy; głos uczestnika ma znaczenie.
  5. Upodmiotowienie, głos i wybórkażde ćwiczenie osobiste jest dobrowolne; można podać przykład „z życia kogoś", nie własny.
  6. Wrażliwość na różnice — szacunek dla różnic kulturowych, płciowych, sprawności; brak zakładania „normy".

Kontrakt grupowy (do ustalenia na pierwszych zajęciach)

Propozycja zasad do wspólnego przyjęcia i wywieszenia w sali:

Zasady dla ćwiczeń z dotykiem i przestrzenią (dot. m.in. Modułu 3)

Praca z osobistymi treściami (dot. m.in. Modułów 3, 5, 6)

Techniki oddechowe i regulacji — nota ostrożnościowa (dot. Modułów 3, 5)

Wyjście z ról i debriefing (po każdej symulacji)

Procedura reagowania na ujawnienie trudnej treści / sygnał zagrożenia

  1. Zatrzymaj eskalację, zadbaj o spokój grupy (można ogłosić krótką przerwę).
  2. Nie diagnozuj, nie wypytuj publicznie; okaż spokój i wsparcie.
  3. Porozmawiaj indywidualnie po zajęciach; poinformuj o dostępnym wsparciu.
  4. Przekaż do specjalisty zgodnie z procedurami placówki (pedagog/psycholog szkolny, wychowawca).
  5. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia lub zdrowia — działaj zgodnie z procedurami placówki i powiadom odpowiednie osoby/służby. Poufność grupy nie obejmuje sytuacji zagrożenia — poinformuj o tym uczestników przy zawieraniu kontraktu.

Wsparcie zewnętrzne (do uzupełnienia lokalnie)

Prowadzący przygotowuje przed cyklem listę lokalnych i krajowych punktów wsparcia (pedagog/psycholog placówki; poradnia psychologiczno-pedagogiczna; telefon zaufania dla dzieci i młodzieży). [Do uzupełnienia aktualnymi, zweryfikowanymi danymi kontaktowymi — pozostawiono jako pole decyzji placówki, aby nie podawać niepotwierdzonych numerów.]

DOSTĘPNOŚĆ I PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE (UDL)

Dokument przekrojowy — obowiązuje we wszystkich modułach.

Źródła: CAST UDL 3.0 [7]; UNESCO (2017) [6]; W3C WCAG 2.1 [8]. Materiał opiera się na zasadach UDL, edukacji włączającej i dostępności cyfrowej.

Trzy zasady UDL i ich zastosowanie w programie

  1. Wiele sposobów zaangażowania — dawaj wybór (temat scenki, rola, praca w parze vs indywidualnie); wyjaśniaj sens ćwiczenia; doceniaj wysiłek, nie tylko efekt.
  2. Wiele sposobów reprezentacji — instrukcje podawaj jednocześnie ustnie, na piśmie i wizualnie (na tablicy/kartach z ikonami); używaj prostego języka; kluczowe pojęcia zapisuj i ilustruj.
  3. Wiele sposobów działania i ekspresji — pozwól odpowiadać mówiąc, pisząc, rysując, wskazując symbol lub pokazując gestem.

Uniwersalne dostosowania (stosuj we wszystkich modułach)

Dostępność materiałów cyfrowych i strony WWW (Etap 9)

Uwaga

Dostosowania nie obniżają celów — zmieniają drogę dojścia do nich (zasada UDL). Warianty konkretnych ćwiczeń podano w sekcji „Możliwe modyfikacje" każdego modułu.

Materiały i lista zakupowa (dla prowadzącego)

Materiały uporządkowane według modułów. Dostępność: karty i materiały wizualne — kolor + ikona + etykieta tekstowa [8].

Materiały wg modułów

Materiały dla uczestników (przekrojowo)

Kartki do notatek; arkusze: planowanie dnia, mapowanie emocji i wyzwalaczy, plan pierwszego kroku zawodowego, praca indywidualna/refleksja (wzory: arkuszach uczestnika).

Materiały plastyczne i organizacyjne

Nożyczki, taśma klejąca, taśma malarska, laminator + folie (opcjonalnie), papier kolorowy (czerwony, żółty, zielony, fioletowy, szary).

Zbiorcza lista zakupowa (6 modułów)

Papier i wydruki: 1–2 ryzy A4; kolorowy papier techniczny (czerwony, żółty, zielony, fioletowy, szary); tusz/toner.

Biuro: markery suchościeralne, długopisy, ołówki, nożyczki, taśma klejąca, taśma malarska.

Warsztat: słomki, sznurek, piłeczki antystresowe.

Rekwizyty symulacji: fartuchy, tace, grzebienie, szczotki, ręczniki, atrapa terminala płatniczego.

Sprzęt: tablica, stoper/telefon, laminator (opcjonalnie), kalkulatory (opcjonalnie, dostępność).

Uwaga o ikonach

Darmowe, profesjonalne ikony (np. Flaticon, Canva) na etapie przygotowania kart — utrzymaj spójny styl; każda karta: kolor + ikona + nazwa.

ZAŁĄCZNIK — Pakiet kart „Grafik Dobowy" (Moduł 1)

Pakiet opisuje zasady przygotowania i użycia kart w Module 1.

Koncepcja i zasady druku

Karty na grubym papierze technicznym; kodowanie kolorem + ikoną + etykietą tekstową (nie samym kolorem — WCAG 1.4.1 [8]). Styl: czytelne, techniczne ikony (np. Flaticon/Canva na etapie przygotowania). Laminowanie zalecane. Przygotuj 4 komplety (po jednym na zespół).

Zasady gry (wersja ujednolicona — , B1)

Doba = 24 godziny.

Zadanie zespołu: ułożyć plan dnia dorosłego pracownika z kart, tak by:

  1. użyć wszystkich kart czerwonych (obowiązkowe: Sen, Praca, Poranek);
  2. rozpocząć Pracę o 7:00 i doliczyć Dojazd (kartę Dojazd użyć dwa razy — tam i z powrotem);
  3. wypełnić resztę doby kartami żółtymi i zieloną (pamiętać o posiłkach); można użyć szarych (Szybki Obiad — oszczędność czasu; Nadgodziny — więcej zarobku kosztem czasu wolnego);
  4. zsumować czas; jeśli suma przekracza 24 godziny — zrezygnować z części aktywności i uzasadnić wybór.

Zestaw kart (dla jednego zespołu)

Karty CZERWONE — obowiązkowe (baza dnia)

Karta Ikona Czas Opis
SEN łóżko / budzik 8 h Regeneracja. Można skrócić do 6 h, ale ryzyko zmęczenia i błędów.
PORANEK & HIGIENA prysznic / szczoteczka 1 h Pobudka, prysznic, śniadanie, ubieranie. Bez śniadania +20 min, ale głód.
PRACA / PRAKTYKI kask / fabryka 8,5 h Pełny etat (w tym 30 min przerwy). Start punktualnie o 7:00!

Karty ŻÓŁTE — obowiązki domowe i logistyka

Karta Ikona Czas Opis
DOJAZD (w jedną stronę) autobus / pociąg 45 min Czekanie, korki, dojście. Użyć DWA RAZY (tam i z powrotem).
ZAKUPY SPOŻYWCZE wózek / torba 1 h Dojazd, półki, kolejka. Potrzebne produkty na obiad.
GOTOWANIE & OBIAD garnek / talerz 1,5 h Przygotowanie, jedzenie, zmywanie.
SPRZĄTANIE odkurzacz / pralka 0,5 h Szybkie ogarnięcie mieszkania, śmieci.

Karta FIOLETOWA — sytuacja losowa

Karta Ikona Czas Opis
URZĄD / LEKARZ pieczątka / krzyż 2,5 h Wizyta celowana. Uwaga: urzędy do 16:00!

Karta ZIELONA — relaks i zdrowie psychiczne

Karta Ikona Czas Opis
CZAS WOLNY / HOBBY pad / piłka / książka dowolny (min. 2 h zalecane) Odpoczynek, znajomi, sport. Kluczowe dla zdrowia psychicznego.

Karty SZARE — alternatywy i zmiana strategii

Karta Ikona Czas Opis
„SZYBKI OBIAD" (zastępuje Gotowanie) pudełko na wynos 0,5 h Oszczędność czasu. Nie potrzeba kart Zakupy ani Gotowanie.
NADGODZINY (dodatek do Pracy) automat / monety +2 h Dodatkowy zarobek. Zwiększa budżet, skraca czas wolny.

Wskazówka dla prowadzącego „po kosztach, a profesjonalnie"

Druk na kolorowym papierze technicznym (czerwony, żółty, fioletowy, zielony, szary) + spójne, czytelne ikony + laminowanie. Dostępność: obok koloru zawsze nazwa i ikona, duża czcionka, wysoki kontrast.

Powiązane rekwizyty (z „Materiały do Projektu")

Do Modułu 1: opcjonalnie wydrukowane harmonogramy doby, kalkulatory. Pełna lista zakupowa — w materiałach do pobrania (materiały prowadzącego).

Materiały do przygotowania

Przed publikacją pakietu szkoleniowego jako kompletu należy przygotować osobne pliki do druku:

Pobierz wszystkie materiały

WIN4SMEs – Workplace Innovation for SMEs TNZ Szkoła Mistrzów — ZSZ nr 5 we Wrocławiu COVE Polska Dofinansowane przez Unię Europejską