TNZ — strona główna WIN4SMEs – Workplace Innovation for SMEs

O projekcie

Finansowanie i partnerzy

Materiał szkoleniowy opracowano w ramach projektu WIN4SMEs – Workplace Innovation for SMEs. Stanowi on rezultat zadania WP4.1 A3.1 — programu treningu umiejętności życiowych dla młodzieży, w tym osób z trudnościami w uczeniu się i funkcjonowaniu społecznym.

Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską oraz realizowany we współpracy z COVE Polska i ZSZ nr 5 we Wrocławiu. Logotypy partnerów i informacja o finansowaniu znajdują się w pasku na dole strony.

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor EACEA can be held responsible for them.

Trening umiejętności życiowych — wprowadzenie do programu

Materiał końcowy. Program dla młodzieży, w tym osób z trudnościami w uczeniu się i funkcjonowaniu społecznym. Wersja: 20.07.2026.

Czym jest ten program

Praktyczny cykl warsztatów przygotowujący młodzież (szczególnie uczniów szkół branżowych/zawodowych) do samodzielnego, odpowiedzialnego funkcjonowania w dorosłości i do wejścia na rynek pracy. Program uczy umiejętności życiowych i społeczno-emocjonalnych przez symulacje, odgrywanie ról, pracę w grupie i refleksję — bez zbędnej teorii, blisko realiów pracy.

Program osadzono w uznanych ramach: „umiejętności życiowe" WHO [1], kompetencje społeczno-emocjonalne CASEL [2], umiejętności transferowalne UNICEF [4], kompetencje kluczowe UE [5]; z zasadami edukacji włączającej UNESCO [6] i projektowania uniwersalnego UDL [7]. (Pełne dane bibliograficzne są w sekcji Bibliografia.)

Cel ogólny

Wyposażenie uczestników w praktyczne umiejętności potrzebne w codziennym i zawodowym życiu dorosłym: samodzielność i odpowiedzialność, komunikację, stawianie i szanowanie granic, współpracę w zespole, regulację emocji i rozwiązywanie konfliktów oraz poczucie sprawczości przy wejściu na rynek pracy.

Grupa docelowa

Młodzież, w tym osoby z trudnościami w uczeniu się i funkcjonowaniu społecznym. Rekomendowana wielkość grupy: 8–16 osób (do dostosowania). Materiały są projektowane dostępnie (łatwy język, warianty ćwiczeń, dostępność kart i materiałów cyfrowych).

Zakładane rezultaty (efekty programu)

Uczestnik: planuje realnie swój dzień i rozumie skutki decyzji; komunikuje się jasno i mówi o problemach faktami; stawia granice i radzi sobie z presją; współpracuje w zespole; rozpoznaje i reguluje emocje oraz konstruktywnie rozwiązuje konflikty; zna swoje mocne strony i planuje pierwszy krok zawodowy. Szczegółowe efekty (E1–E4) w każdym module.

Struktura i czas

Sześć modułów w logicznej kolejności rozwojowej:

Moduł Tytuł Czas
1 Ogarniam codzienność — samodzielność i odpowiedzialność 135 min (3×45)
2 Dogaduję się z ludźmi — komunikacja 135 min (3×45)
3 Relacje i granice 180 min (4×45)
4 Praca w zespole 180 min (4×45)
5 Konflikty i emocje 180 min (blok)
6 Mam wpływ — praca, przyszłość, inicjatywa 180–190 min (blok)

Łącznie ok. 16,5–17 godzin zajęć. Każdy moduł można prowadzić w wariancie lekcyjnym (45 min) lub blokowym.

Metody pracy

Symulacje i gry, odgrywanie ról (z obserwatorem), burza mózgów, praca w parach i grupach, dyskusja moderowana, praca indywidualna z arkuszem, mini-wykład z dyskusją, rundy check-in/check-out, techniki psychoedukacyjne (parafraza, komunikat „JA", „zdarta płyta", techniki regulacji emocji).

Jak korzystać z materiałów

Szczegóły w instrukcji korzystania. Kluczowe: przed pierwszymi zajęciami zapoznaj się ze Standardem bezpieczeństwa psychologicznego (standardzie bezpieczeństwa psychologicznego) i dokumentem Dostępność/UDL — obowiązują we wszystkich modułach.

Zastrzeżenia

Program korzysta z uznanych ram i technik, ale nie był dotąd ewaluowany empirycznie. Przed szerszym wdrożeniem zalecany jest własny pomiar: ankieta pre/post, obserwacja prowadzącego i krótki feedback uczestników. Odwołania do serwisów komercyjnych są przykładami narzędzi, nie rekomendacjami.

Program nie był dotąd ewaluowany empirycznie. Wdrożenie powinno obejmować własny pomiar efektów: ankietę pre/post, obserwację i krótki feedback uczestników.
WIN4SMEs – Workplace Innovation for SMEs TNZ Szkoła Mistrzów — ZSZ nr 5 we Wrocławiu COVE Polska Dofinansowane przez Unię Europejską